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名前 コメント 解説 =プロフィール= 性別:ロボット 年齢:22年物(ジェニファーが5才のときに開発) 身長:120cm 体重:472kg 3サイズ:設定なし 好き:スペースジェット燃料 嫌い:塩水 声優:落合祐里香 =説明= ジェニファーによって作り出された、万能型無敵ロボットサーズデイ。 万能型の名に恥じず、生命探知モードや、臭い探知機などの様々な機能を搭載している。 古典的なコンピュータ音や自爆装置が備わっているのは、製作者のこだわりとロマンによるもの。 =特殊技のかけ声= 「アタック」「ドッド~ン」 コメント ディスガイアではこのキャラだけ転生不可です。
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チャンプル《出典作:サムライスピリッツ天下一剣客伝》 VS. 対エッジ【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「あしばーやなわらばー」※投稿・管理人 対ガイル【ストシリーズ:CAPCOM】 「だんぱち!」※投稿・管理人 対神崎十三【月華の剣士シリーズ:SNK】 「がちまやー」※投稿・管理人 対キム・カッファン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「ぅわーばぐとぅ」※投稿・管理人 対ケン・マスターズ【ストシリーズ:CAPCOM】 「あめりかー?」※投稿・管理人 対源柳斎マキ【ファイナルファイト2:CAPCOM】 「ふゆーさー」※投稿・管理人 対ジェダ・ドーマ【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「…いみくじぴーまん」※投稿・管理人 対神人・豪鬼【カプエス2:CAPCOM】 「しんけんか…?じゃ、じゃーふぇー…」※投稿・管理人 対ダン・ヒビキ【ストシリーズ:CAPCOM】 「ふらふーじーふらふーじー」※投稿・管理人 対チャチャ【モンハン3シリーズ:CAPCOM】 「いちゃりばちょーでー」※投稿・管理人 対波川流【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「うみんちゅ!」※投稿・管理人 対ポイズン【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「いなぐー!ねーねー…い、いきが?」※投稿・管理人 対マイク・バイソン【ストシリーズ:CAPCOM】 「うーまくうーまく」※投稿・管理人 対リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「やまとんちゅー」※投稿・管理人 対ルーファス【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「ゆんたくゆんたくわたぶたー」※投稿・管理人 &. &炎邪【サムスピシリーズ:SNK】 「なんくるないさー!まかちょーけー!」 『ゴンドラヴォールィーーーッ!!!』※投稿・管理人 &黒河内夢路【サムスピシリーズ:SNK】 「はじみてぃやーさい!」 『何を仰います。我らはすでに見知った仲ではありませんか。では此度は共に参りましょうか…』※投稿・管理人 &不知火舞【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「まいー、でーじばば!」 『ババァ!?アンタ!ぴちぴちのクノイチに向かってナニ言ってんの!?』※投稿・管理人 &藤堂竜白【龍虎の拳:SNK】 「こーさーやっさ!たっくるさりんどー!?」 『…まさかこのちび助、琉球唐手を使うかッ…!』※投稿・管理人 &レッドアリーマー【魔界村シリーズ:CAPCOM】 「あぎじゃびよー!でーじなっとー!」 『ギリーギ…(全くだ。なんでこんなコトになってんだか…)』※投稿・管理人
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トップページ>ストーリー>ドリトル先生と緑のカナリア>先生と緑のカナリアの出会い 先生と緑のカナリアとの出会い ← 「ドリトル先生と緑のカナリア」収録 → 七海亭 ネタバレ注意!! お話は、ドリトル先生がマシュー・マグと、動物屋で雌のカナリア・ピピネラを買ってきたところから始まります。この章には、ドリトル先生のサーカスに出ていた話が、補足としてざっと書かれています。ドリトル先生は、ピピネラが話し上手なことが分かり、伝記を書くことを決めます。先生のほかの家族たちは、自分の伝記を書きたいので、大いに憤慨していましたが、カナリアの伝記が始まりました。伝記は、ピピネラが宿屋の七海亭で飼われていたところから始まります。ところが、実はこの宿屋、先生も行ったことがあったのです。
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リトル・マーメイドII Return to The Sea 原題:The Little Mermaid II Return to the Sea 公開:2000年9月19日 時間:75分 監督:ジム・カマラッド* 目次 リトル・マーメイドII Return to The Seaストーリー 概要 キャスト スタッフ 楽曲 ストーリー 人間になった人魚姫アリエルと人間の王子エリックの間に待望の長女メロディが生まれる。アリエルの父トリトンは孫娘に特別なロケットを贈る。喜びに沸く王国に突如アリエルたちに倒された海の魔女アースラの妹モルガナが部下のアンダートウ、クローク、ダガーを連れて復讐にやってくる。アリエルとエリックの連携によってその場は凌いだが、モルガナの脅威に備えてメロディを海に近づかせないため、陸と海の境界に大きな城壁を設ける。トリトンは元アリエルのお目付役のセバスチャンにメロディのお目付役を命じる。それから、メロディは自分と海とのつながりを知らないまま12年が過ぎた。 メロディは親の言いつけを破っては城の外の海に出て泳ぎ回っていた。海が大好きなメロディは人間のしきたりに馴染むことが出来ず、周りの子にからかわれることを気に病んでいた。そして舞踏会でついにシェフ・ルイのケーキを台無しにするトラブルを起こしてしまう。ある日、メロディは海の中で見つけたロケットに自分の名前が刻まれていることを見つける。母が自分を海から意図的に遠ざけていたことに不満を持ったメロディはこのロケットの謎を追うため、一人海に出る。 概要 『リトル・マーメイド』(1989年)の11年ぶりの続編。 キャスト メロディ タラ・ストロング 中山エミリ(台詞)安田恵(歌) モルガナ パット・キャロル 久本雅美 アリエル ジョディ・ベンソン すずきまゆみ セバスチャン サミュエル・E・ライト 山寺宏一 スカットル バディ・ハケット* 後藤哲夫 トリトン ケネス・マース 石田太郎 ティップ マックス・カセラ 高木渉 ダッシュ スティーヴン・ファースト 茶風林 エリック ロブ・ポールセン 井上和彦 マックス フランク・ウェルカー* - アンダートウ クランシー・ブラウン 銀河万丈 フランダー カム・クラーク(大人)?(子供) 神奈延年? グリムズビー ケイ・E・クター* 八奈見乗児 カーロッタ イーディ・マクラーグ 堀越真己 トリトンの伝令官* ウィル・ライアン シェフ・ルイ ルネ・オーベルジョノワ 岩崎ひろし アクアータ - - アンドリーナ - - アティーナ - - アデーラ - - クローク ディー・ブラッドリー・ベイカー - ダガー ディー・ブラッドリー・ベイカー - 母ペンギン トレス・マクニール 堀越真己 子ペンギン トレス・マクニール 増田ゆき 人魚の少年 ジャスティン・シュルテ* 林勇 マーカス・トウジ 意地悪な子 田野恵 吹替版:2000年8月31日発売。※Blu-ray・DVD・VHS収録その他:瀧本富士子、鈴木正和、小野塚貴志、西村朋紘 翻訳:杉田朋子*、演出:木村絵理子* ※Blu-rayは『トリロジーBOX』にのみ収録。単品発売はなし。 スタッフ 情報集計中… 楽曲 なつかしい海へ* 海のメロディ* ティップとダッシュ* 陸と海で~フィナーレ~* someone*
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「南部平野」ガイア&シャンプル対策 世界ヲ調律スルモノには微妙に及ばないものの、作中No.2の4375万ものHPを誇る南部平野ガイアの討伐方法の説明になります 準備が面倒資金不足の為オトハ以外の装備やアンプは適当ですがそれでも撃破可能です 事前準備 1.パーティーメンバーオトハがいれば残りは誰でも良いです。瞬発力&歌唱力の高さと学習力の低さが重要なのでネネを抜くのをお勧めします 2.音器全員槌装備推奨。オトハは当然エンゲージティア、残りもなるべく強い槌装備で 3.プロテクターオトハは火力ブーストの為の「ヘルメスEG」。残りは何でも良いですが同じく「ヘルメスEG」や「ダークネスフェンス」がお勧め 4.アタッチメントオトハはやはり火力ブーストの為の「チュトラリージュエル」。残りも「チュトラリージュエル」か「デンジャーケース」辺りで 5.アンプ全員「リミッター解除」ネネ&アリア&モモカは瞬発力が遅いと思うのでこの3人には「瞬発力+5000」や「瞬発力+2500」を付けてオトハ&キョウカ&カナデコに並ぶ瞬発力にする。2万3000以上が理想オトハはもちろん火力特化の「物理ダメージアップ+100」、「歌唱力アップ+5000」×2、「持久力アップ+5000」オトハ以外の残りの枠はなるべくオトハと同じく火力特化で※用意が面倒ならオトハ以外の火力はそこまで重要ではないので用意できる範囲で大丈夫です。 6.Eスキル全員「ファンドゥ用の4つ」&「カエールエスタルダスト用の残り3つ」(アプラステローカーはファンドゥ用に含まれます)&「ゼンガーコーア」&「ゼンガー」 7.ライブカスタムLv2に「S・EXスキルダメージアップ」 8.タクトもちろんオトハとペア。サポートタイプは「スペシャルアタッカー」 9.その他オトハのHPを3割以下(黄色)に、事前にボルテージLv5の状態で戦闘終了しておく。この2つの準備を南部平野で行うのは非常に面倒なので別のマップで行いましょう。事務所にさえ戻らなければマップ移動を行ってもHPが回復したりボルテージゲージがリセットされたりすることはありません 本番 瞬発力順を把握するのは面倒だと思うので事前に隊列で左から瞬発力降順、または昇順にキャラを並び替えるのを推奨します。 という事で本番です。先手をとって戦闘に入りましょう シャンプルが4体以上いれば開幕オーダーは発生しないのでそこを狙います。運悪くシャンプルが3体以下だと開幕オーダーなのでその場合は大人しく全滅しましょう 【1ターン目】まずはハーモニクスを使用しましょう。ライブモードは3ターン目に使用するのでここでは我慢ですとりあえずファンドゥ×5をガイア中心に使用しましょう。1ターン目は以上です。間違ってもシャンプル中心に使用しないように!オーダーブレイクが発生しては元も子もありません。ガイア中心ならガイアにのみHitします1ターン目の目的はガイアのステータスを限界まで下げる。これだけです 【2ターン目】お次もまた準備のターンです。ライブモードはもう1ターン我慢して下さいスキル画面で□ボタンを押すとチェーンスキルのショートカット選択ができます。これを使った方がわかりやすいので利用しましょう。まずは「カエールエスタルダスト」を選択。※以下、プレイヤーごとに詠巫女の瞬発力は違ってくるので瞬発力の高い詠巫女順に1~5番と表記します。隊列で瞬発力降順に並び替えていれば左から1番2番3番4番5番ということです1番:カエール 2番:ローカル 3番:アプラス 4番:アサールこれを全員に当たるようにシャンプルに使用。この際に学習力が高いとシャンプルのHPを削りすぎてしまいオーダーブレイクが発生します。パーティーメンバーからネネを抜くのをお勧めするのはこの為です続いて「ファンドゥユニバール」を4回使用します。こちらはシャンプルに当たらないようにガイア中心に使用しましょう※4回目の順番は少し変則的なので注意1回目 2番:モート 3番:ラーメ 4番:ルフト 5番:アプラス2回目 3番:モート 4番:ラーメ 5番:ルフト 1番:アプラス3回目 4番:モート 5番:ラーメ 1番:ルフト 2番:アプラス4回目 5番:モート 2番:ラーメ 3番:ルフト 4番:アプラス1ターン目のファンドゥで行動回数が増えていてまだ回数が残っているのでお次はそれを調整します1番:ゼンガーコーア(全員に) 2番:ゼンガーコーア(全員に) 3番:ゼンガー(オトハに) 4番:ゼンガー(オトハに) 5番:防御上記行動後、もし1~4番の行動回数が残っているなら防御で 【3ターン目】事前準備の通り、全員瞬発力が2万3000以上程度あるなら「カエールエスタルダスト」のwait値増加の効果で更に再行動可能ですお待たせしました。今度こそライブモードLv2を発動しましょう。後はハーモニクス発動し、ファンドゥ×5→槌上位スキルでフォローを繋いで最後にオトハのSスキルで撃破可能です 【参考ステータス】Lvアップ補正での育成が甘く、オトハの火力が低いと以上の方法でも撃破できない可能性もあります。上記方法で撃破時のオトハ歌唱力&持久力を記載歌唱力:60891 持久力:47949ゼンガー×4後の歌唱力:91451上記のステータスで最後のオトハSスキルでガイアのHPを2500万~3000万程度削ることが可能なので、それまでにガイアのHPが半分程度削ることができれば大丈夫です 名前 コメント
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タイトル 魔界戦記ディスガイア2(PORTABLE) ジャンル SRPG 対応機種 PS2 PSP 外見 汎用キャラは職によってグラが変わる 装備 人間用武器が7種 モンスター用武器が2種 防具は3スロットまで 外見変化は武器のみ セリフ なし ボイス 職ごとに固定 性格など なし 仲間 39の職種の中から、128人まで作成可能(固定キャラ含む) 育成 最大9999レベル 転生 武器熟練度 アイテム強化 など ※表はPSP版準拠 もはや説明不要のやり込みSRPG 本編という名のチュートリアルをクリアしてから、自分が作ったキャラを際限なく強化したりするゲーム シナリオと世界観は人を選ぶところがあるので注意 PSP版は、新シナリオ、新キャラクター、新システムなど、ディスガイア2.5と言ってもいいぐらいの新要素が追加されている 名前 コメント
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吸血鬼の倒し方 ◆jC6t70h.xo 遠くで起こった銃撃戦のような騒音に気が付き、ロックこと岡島緑郎は隠れていた建物から 飛び出した。銃声が続く場所まで大体数十M、商店街の通り一つ向こうって所か。 (レヴィかロベルタ……いや、違うな) 途切れ途切れに聞こえる銃声(恐らく大口径)からは彼女達のような苛烈な攻撃性は感じない。 銃の扱いと殺人に慣れた者が逃げる相手を狙って一方的に弄んでいる。余裕のある銃撃間隔から そんな状況が推測できた。銃を持つ快楽殺人者に良くある傾向だ。少し前まで一流上場企業の サラリーマンだったロックだが、悲しい事に銃撃戦には慣れてしまった。 (どうする。ここは逃げるか?) 彼に支給された物の中には武器になりそうな物は入っていなかった。説明書を読んでも 『これは使い道があるのか?』と思えるような道具ばかりだったのだ。どうせ銃が入っていても 人に向けて撃てるかどうかは分からないし、銃撃戦が出来るとも思えない。考えるまでもなく 逃げた方が良い。そうだ逃げよう。人には向き不向きがある。元々自分にはドンパチには向いて いないのだ。そうロックは銃撃と反対方向へ踵を返す。その時、銃声が止んだ。 (静かになった。逃げ切ったのか? それとも……) 最後の銃声は焦りのない一発だけ、逃げる者を追うような感じではなかった。殺したのか。 ここで自分はウダウダやって見殺しにしたのか。ロックの額に汗が滲んだ。あの時、少女が 殺された。その友人と思わしき少年は果敢にも向かっていった。なのに大人の自分は逃げたのか。 弱いから、向いていないから、隠れて、逃げて、怯えて……。嫌な事から目を背けて保身の為に 頭を下げ続ける大人に戻りたくなくて、海賊(運び屋)になったんじゃないのか。 ロックはもう一度踵を返した。銃声がしていた方向へだ。 (名簿には80人の名前があった。半数がレヴィ達みたいにイカれたモンスターなら遅かれ早かれ ブラッドパーティーだ。さっそうとヒーローが現れて事件を解決してくれるとは期待できない。 ここで逃げたって同じ、いやむしろ相手の存在を確認してる今の方がマシだ) さっきの銃撃戦も殺される前に降参したのかもしれない。弾切れかもしれない。もし死んで いても相手や武器を確認するだけでも価値がある。直接戦闘担当がレヴィなら情報と交渉担当は ロックだ。裏方には裏方の立ち回りがある。ロックは自分に言い聞かせた。 (一応、最悪の事態に備えておくか。無理矢理でも使えそうなのは……) 情報は伝えなければ何の意味もない。ロックは直ぐ近くのうどん屋に入ると、レジを漁って 現金を手に入れた。格好悪いが逃亡資金の為に日本円を用意しなければならなかったのだ。 銃声が鳴り止んで10分程。ロックは現場まで十m程の路地に潜んで様子を窺っていた。 ズタボロで真っ赤なコートの大男が片手に巨大な銃を持ち、もう片方の手で何かを掴んでいる。 近くに奇妙な杖と支給品のデイパックが2つ、多分大男と襲われていた者のだ。 (なんなんだよあれは?!) ロックは込み上げる嘔吐感を必死で抑えた。それが人間おそらく子供で、それを大男が 『捕食』していると言う事が信じられなかった。まさか本当にイカれたモンスターだとは。 「トリスタン───ハルゲニア?」 突然大男、アーカードが声を上げた。咄嗟に口を押さえて息を殺したロックの背中に滝の様な 汗が流れたが、どうやら独り言らしかった。アーカードは明後日の方向を向いて続けている。 ロックはホッと胸を撫で下ろした。見つかれば自分も八つ裂きにされて食われてしまうだろう。 それは恐怖と共に激しい怒り、そして僅かな安心を与えた。もしもこの大男を殺めても良心の 呵責はゼロだろうと。 「それにしても……ちゃぁんと理解してるじゃないかギガゾンビ」 アーカードは虚空に向かって語りながら首に手をやった。そこに首輪は無い。まだ切断された 時の傷は完全に直っておらず、肉は剥き出しのままで生々しい。良く見ればズタズタのコートの 下にかなり酷い出血の跡があるが、大男はダメージを感じていないかのように平然としている。 「そう、吸血鬼を殺すのには昔から心の臓腑に杭を打ち込むと相場が決まっている」 (ゾンビの次は吸血鬼だって? 冗談じゃないぞ。夢か? ハリウッドの三流ホラー映画か? それとも糞ったれな現実か? ) 銃を使う吸血鬼なんて聞いた事も無いが『狂人以上のモンスター』である事は間違いない。 首輪をしていない者がいる事、人外のモンスターがいる事、その武器、犠牲者が出た事。 それだけ分かればロックには十分だった。どちらかといえばそれ以上踏み込めなかったのだ。 犠牲者の子供にはすまないと思ったが、この場で戦いを挑む程の無謀さをロックは持ち合わせて いない。出来れば相手の向かう方向を確認してから逃げよう、そうロックが考えた時だった。 「なあ、そう思わないか? ヒューマン!」 突然アーカードが振り返った。ギラリとした眼が路地から窺っていたロックの眼を捉えた。 次の瞬間、ロックは脱兎の如く逃げ出した。 BANG!! 一瞬前まで頭があった所を銃弾が通過する。 (見つかってた! 笑い話にもなんないぞコレ。どうする? 本当にアレでイケるのか?) 「どうした? ヒューマン、先程の子供の方がよっぽど勇敢に挑んできたぞ!!」 全力で走るロックとほぼ変わらない速度で悠々とアーカードが追いかける。ロックは直ぐ先に ある建物へと転がる様に逃げ込んでいった。そこは先程侵入したうどん屋だった。 「逃げるしか出来ないのか? ヒューマン、殺すにも値せぬ狗以下か?」 縄暖簾を潜って店内に入ったアーカードが見たものは、即席のバリケードだった。店内の半分 程の所に座敷用の折畳み四脚テーブルを何台も立てて銃撃戦用の壁を作り上げてある。入口の中に 卵が幾つも転がって潰れているのは、足元を滑らすのトラップのつもりだろうか? (下準備して誘い込んだのか? ならばあのヒューマンには『戦う意思がある』ということだ) アーカードの口元が緩んだ。ただの逃げ回る狗ではなかった事が嬉しいらしい。 BANG!! バリケードの一角へ銃弾を叩き込む。数枚のテーブルを貫通して風穴を作ったが。最後まで 貫通しているかどうかは分からない。直ぐ近くに隠れている、そんな気配はしたが出てこない。 BANG!! 「どうした? ヒューマン、お祈りの時間を稼ぐ為に、わざわざ準備をしたのか?」 「ヒューマン、ヒューマンと馬鹿の一つ覚えみたいに喧しいんだよドラキュラ野郎!」 BANG!! 「ドラキュラだと?」 「吸血鬼の名前は昔からドラキュラって決まってんだ! それとも男だけどカーミラか?! 気に入らなけりゃヴラド・ツェペシュとかクリストファー・リーとでも呼んでやろうか?」 BANG!! 「下衆な名で呼ぶな。ヒューマン、我が名はアーカード……?!」 (言った!!) ダギュンッ!! 「なに?!」 銃声に反応するよりも早く、突然アーカードはバランスを崩してその場に引っ繰り返った。 何かに躓いたとかではなく、見えない手に引っ繰り返されたかのようだ。 「じゃあなアーカード! 生きてたらお日様の下で会おうや!」 ロックの怒鳴り声と共にバリケードの向こうから口の空いたうどん粉の袋が投げ込まれた。 濛々と立ち込めるうどん粉で視界が遮られたアーカードを尻目に、ロックは窓を破って店外へと 逃走していった。 「つまらん真似をする。この期に及んで逃げるか、ヒューマン!」 ロックを追おうとして立ち上がった瞬間、 ダギュンッ!! またもやアーカードはその場で頭から引っ繰り返った。あれはヒューマンの攻撃ではなかった のか? 銃声がする方を確認するとうどん粉の舞う中、黒い卵がこちらを見ていた。良く良く 見れば卵はハンプティ・ダンプティのように黒い帽子に背広、それにサングラスにネクタイまで 付け、その腕には銃のようなものが握られていた。この卵がアーカードを転ばせたのだ。 10円で名前を言われたターゲットを3回転ばせる道具『転ばし屋』だ。 「ふざけた玩具が、良い気になるな!」 アーカードは黒い卵『転ばし屋』に向かってジャッカルの引き金を引いた。 ************ ドンッ!!! 「あーあ、撃ちやがったな。あのくらいで死んでくれれば良いんだけど。吸血鬼の心臓に杭を 刺すなんて出来るのはバラライカさんくらいだよ」 うどん屋で粉塵爆発が起こった事を悟ったロックは、素早く元の歩道に戻ると落ちている荷物を かき集めた。『使い道のないような道具』でも『使い方によっては意外に使える』という事を 今学んだばかりだ。ついでに子供の遺体(の一部)に合掌するとスタコラと西へと向かった。 死んだかどうか分からないがアーカードが本物の吸血鬼なら河を越える事は出来ないはずだから。 【F-3/商店街/1日目/黎明】 【アーカード@HELLSING】 [状態] 体中に重度の裂傷と火傷(自然治癒可能だが、直ぐには動けない) [装備] 対化物戦闘用13mn拳銃ジャッカル(残弾19) [道具] なし [思考・状況] 1、しばらく自然治癒を待つ 2、殺し合いに乗る [備考] 1、タバサとの戦闘に加えうどん屋の爆発など、かなり派手な戦闘音が響きました。 周囲八マスに居る人間に聞こえる可能性があります。 2、『転ばし屋』はあと一回転ばす為に、倒れたアーカードが立ち上がるのを待っています。 【F-3/道路上/1日目/黎明】 【ロック@BLACK LAGOON】 [状態] 健康 [装備] ルイズの杖@ゼロの使い魔 [道具] 支給品三人分(他武器以外のアイテム2品) どんな病気にも効く薬@ドラえもん 現金数千円 [思考・状況] 1、とりあえず西の橋を越える 2、レヴィとの合流 [備考] 1、支給品は一つのデイパックへまとめてあります。 2、『ころばし屋@どらえもん』はアーカードのそばに放置されています。 時系列順で読む Back 不思議の国のバトー Next 弓兵と使い魔、そして皇 投下順で読む Back 怯える少年 Next 弓兵と使い魔、そして皇 31 reckless snow wind アーカード 67 朧月夜 ロック 79 これが薬師の選択です
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リターン トゥ ドリームランド 収録作品:星のカービィ Wii[Wii] 、星のカービィ Wii デラックス [NS] 作曲者:安藤浩和 概要 『星のカービィ Wii』のスタッフクレジットで流れるBGM。 長らく作曲者は不明だったが、Wiiデラックスで収録された際に安藤氏であることが判明した。 本作のエンディングはこれまでの冒険の思い出を振り返ることに比重を置いた構成となっており、曲も作中で使われた複数の主要曲のフレーズを組み込んだオーケストラメドレーである。 「4人の仲間と:クッキーカントリー」「彼方からの旅人マホロア」で前半を優しく演奏し、「スカイタワー」を橋渡しとして「ぼうけんのはじまり」で一気に盛り上げ、最後はお馴染み「GREEN GREENS」で締め括る曲構成となっている。 『星のカービィ Wii』の楽曲の集大成といえる曲となっており、本作のエンディングに相応しい仕上がりと言えるだろう。 曲名については、本作の北米版タイトル『Kirby’s Return to Dream Land』から取ったものと思われる。 「Dream Land」とは、カービィたちが住むプププランドの英語名であるため、直訳すると「プププランドへの帰還」となる。 なお、この北米版タイトルは初代の英語名『Kirby's Dream Land』を意識して名付けられたものと思われる。本作は非常に開発が難航した作品で知られており、7年の歳月を経て完成した本作のタイトルに、初代タイトルを含ませた意味は軽いものではないだろう。 ちなみに、この曲の英語名は「Returning to Dream Land」と微妙に違う。 またスタッフクレジットのムービーは、SDX及び前作USDXのエンディングを多大に意識したものとなっており、エクストラモードのうら・スタッフクレジットが特に分かりやすい。 なおムービーの最後にまだ見ぬ存在を示唆するスタイルは、以降の作品にも受け継がれている。 異空(いくう)をかけ チカラを全(すべ)て集(あつ)め、まるで 生(う)まれかわった ような旅人(たびびと)マホロア! いつの日(ひ)かトモダチのため( )に、そのチカラを使(つか)う時(とき)がくるかも…こないかも? リメイク作『星のカービィ Wii デラックス』の追加エピソード「マホロアエピローグ」のエンディングの一部にも、本編のエンディング曲であるこの曲のフレーズが使われている。 この曲は主に追加エピソードのメインテーマである「断罪のマルスプミラ」と「CROWNED」のフレーズを中心に構成されているのだが、前半の区切りとなる「Return to Dreamland」のフレーズを境に、ラスボス曲と同様にこの作品とは違う別の作品の曲のフレーズが流れてくる。 これまでの戦いの軌跡を振り返り、最後の異空間ゲートに飛び込むシーンの辺りから曲の輪郭が露になってくるのだが、それはカービィハンターズの「マックスハッピータウン!!」であった。 全てを見終わったとき、このエンディングこそが、エピソードの副題である「異空をかける旅人」の答えであることが分かるはずだ。 ちなみにこの曲の名は「あのパラレルを超えて、キミと」である。 過去ランキング順位 星のカービィ Wii「Return to Dreamland」 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 512位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 673位 みんなで決めるエンディングBGMベスト100の結果 127位 第2回みんなで決めるエンディングBGMベスト100の結果 20位 みんなで決める2011年の新曲ランキングの結果 239位 みんなで決める星のカービィBGMベスト100 79位 みんなで決める泣き曲ランキングの結果 147位 第2回みんなで決める星のカービィBGMランキング 111位 星のカービィ Wii デラックス「あのパラレルを超えて、キミと」 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 725位 みんなで決める2023年の新曲ゲーム音楽ランキング 217位 サウンドトラック 星のカービィ Wii ミュージックセレクション
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項目 説明 Kirby Return to Dreamland 制作者:TheDynamite64様 サイト:- ジャンル:アクション 制作ツール:Yoyo Game Maker プレイ時間目安:0.5~1時間程度 難易度:★☆☆☆☆ 公開日:2010/1/27 ストーリー: いつものようにデデデを倒しに行くゲームみたいです。 概要: 夢の泉の物語っぽい雰囲気がいいゲームです。コピー能力も数種類あり。ただ、難易度はとてつもなく簡単です。 ダウンロード: Yoyogamesのサンドボックス閉鎖によりDLできなくなりました。 スクリーンショット - データ集 - 動画 ★YouTube - Kirby Return to Dreamland(全4part)
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登録日:2011/05/29(日) 11 38 08 更新日:2024/08/22 Thu 02 43 07 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ヒーロー 戦隊パロディ 日本一ソフトウェア 虹色 虹色戦隊ニジレンジャー 魔界戦記ディスガイア 「邪悪な闇が迫るとき---」 「呼ばれてないのに現れる!!」 「使命に萌える7つの光が---」 「勇気と希望で世界を救う!!」 「フジヤマ、ゲイシャ! ファンタスティック ネー!!」 「いや、ぼ、ぼくは、その、あれですよ……」 「あたしたち!! 正真正銘7人そろって---」 「虹色戦隊!! ニジレンジャー!!」 虹色戦隊ニジレンジャーとは日本一ソフトウェアのゲーム、魔界戦記ディスガイアシリーズに出て来るヒーロー達である。 ■本編での活躍? 無印ディスガイアではラハールが開催した『魔王の権利書』を巡る戦いにて登場。 ニジレンジャーにもかかわらず友達が少ない為レッド、ブルー、イエローしかおらず戦い参加した理由が 「魔王に成れば友達いっぱい!」 ……そして変身してラハール達に挑もうとするも変身中にブルーとイエローがエトナに銃殺される。 それに対し 「お前達は悪魔か!」 「うん。」 「しまったぁぁー! それをすっかり忘れていたぁぁ!」 ……最終的には金で雇った悪魔に協力してもらい戦いを挑んで来る。 ディスガイア2でもまさかの登場。 ゼノンの開催したコロシアムにて今回はレッド、ブルー、イエロー、グリーン、パープルの五人で登場するもロザリンドに 「虹色と言うておきながら五人しかおらぬではないか。」 「うるさい!俺達は友達が少ないんだ!」 ……因みに彼らの持っている悪魔レーダーにはアデルは悪魔だと認識された。 意外にも高性能である。 またそれだけでは終わらず議会で『ヒーローショー開催!』を可決すると再度戦える。 その時の名乗り台詞が上記のもの。 なんか二人ぐらいおかしい奴がいるが気にしてはいけない。 「こっちには七人もいるんだぞ!」 ……戦闘に勝つとアデルの称号が【ニジブラック】になる。 またPSP版ではレッドを味方として使用可能になる。 ディスガイア3でもまたまた参上。 だが今回はレッド一人しかおらずブルーやイエローすら居ない。 しかもマオ達に倒され『ニジレンジャー』という名前さえも奪われてしまう。 ディスガイア6では、新ニジレッド・虹野ぴよりがメインキャラクターとして登場。 彼女の兄の初代ニジレッドは前期最終話で彼女を庇い殉職。ぴよりが後を引き継いだものの、正義とは何か答えを見つけることが出来ず迷走していた上に、番組外の世界から現れた破壊神に敗れ他の6名は脱退し解散どころか番組自体が打ち切られる危機に陥っていた。 番組内の世界に超転生したゼット達も【ニジゼット】、【ニジプリンセス】、【ニジキング】などとして強制的にメンバーに加入させられる。 因みにメンバーは レッド 虹色戦隊ニジレンジャーのリーダー。 正義感にあふれ、使命に燃える熱血漢。 ブルー 虹色戦隊ニジレンジャーの一員。 キザでクール。かつてのレッドのライバル。 イエロー (CV 長嶝高士) 虹色戦隊ニジレンジャーの一員。 カレーが大好きな食いしん坊。 グリーン (CV 下野紘) 虹色戦隊ニジレンジャーの一員。 がり勉で臆病。すぐに泣きを入れる。 パープル 虹色戦隊ニジレンジャーの一員。 乙女の心を持った男。実は最年長。 オレンジ 虹色戦隊ニジレンジャーの一員。 陽気な異国の旅人を誘ったら、快く入隊。 グンジョウ (CV 子安武人) 虹色戦隊ニジレンジャーの新メンバー。 無理やり連れてきたフツーの人。 ある条件で真の力が覚醒する…? ちなみに凶室へ行くと初代ニジレッドが担任になる。 が、姿はゾンビである。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 漢熟覇王にもいたね>レッド -- 名無しさん (2013-12-01 18 41 03) 空想科学読本ミドリでこのような戦隊が出来れば緑が真ん中になれるって書いてあったな -- 名無しさん (2020-07-06 23 33 17) 名前 コメント